Semillero de Videojuegos y Realidad Virtual
Objetivo General
Ofrecer un espacio para que los estudiantes de pregrado, interesados en el desarrollo de video juegos, puedan aprender y desarrollar juegos, mientras realizan un proceso de investigación formativa.
Objetivos Especificos
- Ofrecer un espacio para que las personas que tengan experiencia en desarrollo de videojuegos compartan
personas que comienzan esta labor.
- Lograr que los participantes del semillero desarrollen habilidades básicas de investigación en temas
relacionados con el desarrollo de videojuegos.
- Brindar un espacio donde confluyan personas para desarrollar videojuegos con los siguientes saberes e
intereses y habilidades: programación, diseño gráfico, compositores de música electrónica.
Tipos de participación en el semillero
- Básico.
- Intermedio.
- Avanzado.
Ventajas para los participantes
- Disponibilidad de un iPod Touch, tablet Samsung Galaxy, Ipad 3, un PSP y un Xbox 360 para probar sus desarrollos.
- El equipo que desarrolle el mejor juego, tendrá la oportunidad de presentarlo en el open house
que realiza Michael Zyda en el Game Pipe, en la Universidad del Sur de California.
- Asistencia preferencial a (video)conferencias. John Nordlinger (Microsoft Games), Steve Feiner
(Columbia University) y Davey Jackson (Garage Games).
Deberes de los participantes
- Nivel básico: asistir > = 60% grupo de estudio. Asistir >= 60% reuniones que cite el semillero en
el semestre.
- Nivel Intermedio: Grupo de trabajo. Asistencia = nivel básico.
- Nivel Avanzado: Proponer por lo menos una conferencia en el semestre. Brindar por lo menos una hora
semanal de asesoría en la herramienta en la que es un experto a los participantes del semillero.
Responsables
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